// Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. // Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com #ifndef XFA_FXGRAPHICS_CFX_PATH_GENERATOR_H_ #define XFA_FXGRAPHICS_CFX_PATH_GENERATOR_H_ #include #include "core/fxge/cfx_pathdata.h" class CFX_PathGenerator { public: CFX_PathGenerator(); ~CFX_PathGenerator(); CFX_PathData* GetPathData() const { return m_pPathData.get(); } void AddPathData(CFX_PathData* path_data); void AddPathData(FX_PATHPOINT* points, int count); void MoveTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y); void LineTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y); void BezierTo(FX_FLOAT ctrl_x1, FX_FLOAT ctrl_y1, FX_FLOAT ctrl_x2, FX_FLOAT ctrl_y2, FX_FLOAT to_x, FX_FLOAT to_y); void Close(); void ArcTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height, FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle); void AddLine(FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2); void AddBezier(FX_FLOAT start_x, FX_FLOAT start_y, FX_FLOAT ctrl_x1, FX_FLOAT ctrl_y1, FX_FLOAT ctrl_x2, FX_FLOAT ctrl_y2, FX_FLOAT end_x, FX_FLOAT end_y); void AddRectangle(FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2); void AddEllipse(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height); void AddArc(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height, FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle); void AddPie(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height, FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle); protected: std::unique_ptr m_pPathData; }; #endif // XFA_FXGRAPHICS_CFX_PATH_GENERATOR_H_