1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
// Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
// Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com
#ifndef __H_FX_PATH_GENERATOR__
#define __H_FX_PATH_GENERATOR__
class CFX_PathGenerator : public CFX_Object
{
public:
CFX_PathGenerator();
void Create();
~CFX_PathGenerator();
CFX_PathData *GetPathData() const
{
return m_pPathData;
}
void AddPathData(CFX_PathData *path_data);
void AddPathData(FX_PATHPOINT *points, int count);
void MoveTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y);
void LineTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y);
void BezierTo(FX_FLOAT ctrl_x1, FX_FLOAT ctrl_y1,
FX_FLOAT ctrl_x2, FX_FLOAT ctrl_y2, FX_FLOAT to_x, FX_FLOAT to_y);
void Close();
void ArcTo(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height,
FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle);
void AddLine(FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2);
void AddBezier(FX_FLOAT start_x, FX_FLOAT start_y,
FX_FLOAT ctrl_x1, FX_FLOAT ctrl_y1, FX_FLOAT ctrl_x2, FX_FLOAT ctrl_y2,
FX_FLOAT end_x, FX_FLOAT end_y);
void AddRectangle(FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2);
void AddEllipse(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height);
void AddArc(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height,
FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle);
void AddPie(FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT width, FX_FLOAT height,
FX_FLOAT start_angle, FX_FLOAT sweep_angle);
protected:
CFX_PathData *m_pPathData;
};
#endif
|